RealmeX和三星A60元气版哪个好 二者使用对比评测

RealmeX手机已经正式发布了,很多用户都在问RealmeX和三星A60元气版哪个好?小编为大家带来了二者使用对比评测,一起来看看吧。

Realme X和三星A60元气版区别对比实用评测_52z.com

RealmeX和三星A60元气版哪个好

Realme x

外观方面,realme X 屏幕尺寸为6.53英寸,分辨率为2340*1080,屏幕比例为19.5:9,屏幕为第五代大猩猩玻璃,realme X 还采用了前摄升降设计,疾速升降仅需0.74S,支持屏下指纹,屏占比达到了91.2%。总之realme X这款手机的外观挺漂亮的。

Realme X和三星A60元气版区别对比实用评测_52z.com

拍照方面,realme X后置索尼IMX586旗舰传感器,4800万像素,1/2.0英寸,1.6μm单像素尺寸,F1.7大光圈,6P镜组,另一颗镜头为500万像素,支持手持超级夜景,支持AI场景优化。相信这款手机的拍照能力还是很强的。

前摄为1600万像素,传感器为索尼IMX471,F2.0大光圈,2.0μm超大像素。前置相机规格虽然不高,但是也符合千元机的水准。

硬件方面,realme X 搭载骁龙710处理器,电池容量为3765mAh电池,最大存储组合为8G+128G版本,支持VOOC3.0闪充,支持杜比全景声,realme X 搭载Color OS 6操作系统。日常使用的话,这款realme X还是很流畅的。

价格方面,realme X 售价:4G+64G为1499 元、6G+64G 为1599 元 、8G+128G为1799 元。

三星A60元气版

三星A60元气版采用了黑瞳全视屏设计,屏幕为6.3英寸,屏占比91.8%,玻璃材质加上多种配色,充满了活力与魅力,值得一提的是,手机还支持屏幕发声技术,作为一款千元级手机,这一配置还是诚意满满的。

Realme X和三星A60元气版区别对比实用评测_52z.com

配置方面,三星A60元气版搭载了骁龙675处理器,辅以6GB+64GB储存组合,电池方面,三星A60元气版采用了3500mAh容量的电池,在骁龙675的加持下,应该会有一个不错的续航表现。

拍照方面,三星A60元气版采用了3200万像素+500万像素+800万像素的三摄组合,支持像素四合一合成技术,夜间拍照更清晰,因为加入了广角镜头,也可以随时拍出好看的风景照片。

价格方面,三星A60元气版售价1499元,该机己在各大线上平台开售。

对比总结

整体来看,Realme X相比三星A60元气版的配置要更高一些,Realme X不管是拍照、续航还是性能方面,都要略好于三星A60元气版,而且Realme X前摄升降设计更拉风,同配置的6GB+64GB版本,6GB+64GB价格小贵了100元,那么三星A60元气版和红米Note7Pro哪个好呢?小编觉得不差这一百,入手Realme X准没错。

PS Now价格居高不下 玩家们望而却步_0

当索尼首次宣布将推出一个基于Gakai技术的流媒体游戏服务的时候,玩家都希望将从索尼那里得到一个便宜和方便的服务。可惜事实却事与愿违。

PS Now目前的价格非常高昂。目前该服务正处于Beta测试阶段,有消息称该服务已经在高昂的价格方面进行了改动。而我们在对于服务的总监Jack Buser的采访的时候对服务的降价进行了咨询。

Buser先生说:“我们在价格方面获得了一些批评。而这些反馈的结果就是,我们将以每个游戏1.99美金起价的价格推出这项服务。我们希望这将给用户提供一个更宽广的价格选择点,我们鼓励测试者向我们提供服务各方面的反馈。”

需要指出的是,1.99美金的起始价格并不完全意味着一个更便宜的价格计划,而只是意味着入门级别的游戏价格将比其他游戏价格低。

目前PS Now的价格模块毫无疑问需要改变,索尼正在接受Beta测试的反馈,希望这些反馈会影响他们最终的决定。

目前游戏的价格包括:《超级房车赛2》90天的租赁价格为22.99美金,而《杀出重围3:人类革命》4小时的价格就高达4.99美金。

NBA2K13键盘党对游戏的认识

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[乐游网导读]《NBA2K13》是一款由2K推出的篮球游戏,游戏是非常的火爆,很多玩家都表示用键盘比较难操作,很多招式都用不出来,那么下面小编就给大家分享一篇键盘党对《NBA2K13》游戏的认识。

《NBA2K13》是一款由2K推出的篮球游戏,游戏是非常的火爆,很多玩家都表示用键盘比较难操作,很多招式都用不出来,那么下面小编就给大家分享一篇键盘党对《NBA2K13》游戏的认识。

首先,从对这一代2K13巨作的总体认识来说一下,游戏可玩性很高,操作相对简化,但简化后的操作才真正地回归真实。游戏中人物动作很真实,运球、上篮、表情等动作很丰富。过半场的慢速,球员的挥手指挥动作,球员的跑动,上篮、投篮遇阻后的倒地,投篮后的庆祝,击地传球的干净利落,突破节奏的把握(人物身体接触后的惯性很真实,一定几率的把人给晃倒),盖帽的真实化(扇飞、扇到篮板甚至是直接抓帽(我用勒布朗做到过)),抢断的真实化(内线投篮时一定几率的会被手切掉,单防抢断动作的细节做得很好),禁区内的挑篮、扣篮动作,救球时的动作,球鞋的真实纹理等等都做得很好。

我是一个追求真实化的玩家,所以也要谈谈这一代做的不太好的地方。一是面补感觉2k公司没有下功夫,总体上画面感给人好像是卡通动画片,和2K10、2K11比差很多,主要是脸部很粗糙,12也不行,看来2K公司越来越不注意这个了。2K公司是没有好好制作面补,里面有些人物还是不错的,有些简直是惨不忍睹。没办法,我自行移植了前作的许多经典面补,效果很不错;二是游戏中有些漏洞。比如目前发现的游戏精彩回放时在2、3、4节会一闪而去。回放的效果就是摄影机的位置也大不如从前。希望在官方大补时能够解决。

其次,来说说作为键盘党对这次篮球游戏大作的的认识和经验。这次游戏操作简化了许多,可以说是键盘党的福音。我本身有游戏手柄,是北通战戟2,但是不知如何设置成、或者模拟360模式(有K友会的话可以告知我下,谢谢)。这次游戏操作对键盘来说很给力。比如转身投篮,在11用键盘是很难做到的,这次直接可以再运球上篮时连续按两下跳步键,百分之百的转身,然后再按投篮键或者加速加投篮,再或者传球,结果你懂得。这一动作相当的帅,很实用。行进中按关键键加传球键,一个干净利落的击地传球。空姐是关键键加传球键,前若无防守人的话这一键位组合是自抛自扣。再说说突破,这一代上下左右四个键位加上关键键的组合可以很好地连接,比如往前键加上关键键,碰到防守人的话,在往后拉,就是后键,可以拉开防守人很大一段距离,甚至有时能够把人由于惯性给晃倒,很真实。左右上下键加上关键键、加速键有效组合,这一代可以很好地突破。在利用那四个动作键,衔接好的话突破的感觉超爽。

再次,说说战术的使用。这和上一代没什么区别,自己可以设置。那个什么fly-coach,选择第四个设置一个键位,可以呼出战术。有ABCD四种战术,A(**拉开单打)就是传球键,B(**背身要球)就是跳步键(11是假传键,这次假传是连续按两次传球键),C(**跑出空位)就是投篮键。D(**切入篮下)就是关键键。可以根据需要结合精确传球给你想要的球员自行用用这些战术。挡拆就是按住那个什么选择键(**control),按住超过两秒,就会使离你最近的大前锋或者中锋来挡拆。结合战术的使用,大家玩的更happy啊!

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IGN本周游戏评分:《战神3》获9.3高评分

本周共10款游戏+1款DLC

战神3
评分:9.3     (UK/AU 9.4)


最终幻想XIII
评分:PS3/360   8.9   (UK 8.3)


如龙3
评分:8.5


Scrap Metal
评分:7.5


高歌红唇 经典派对
评分:7.3


但丁地狱 黑暗森林     DLC
评分:360/PS3   6.0


角斗士之怒
评分:8.5


口袋妖怪 金心
评分:8.5


口袋妖怪 银灵
评分:8.5


德古拉 亡灵复苏
评分:7.0


街头霸王4
评分:8.0


 

dota自走棋新手怎么玩 dota自走棋新手必看攻略分享

dota自走棋是近期十分热门的一款游戏,游戏中玩家们需要使用阵容的搭配方式来跟意识来取胜,那么新手该怎么玩 这个游戏呢?下面就一起跟小编来看看吧!

dota自走棋这个新玩法还是受到很多玩家关注的,同样的跟使用阵容的搭配方式来跟意识来取胜,但是玩法比较休闲,对于新手玩家来说还是比较难接触的,小编整理了最新的资料和大家分享!

dota自走棋新手入门攻略

1.金钱

作为本游戏唯一资源,来源方式为每回合基础收入+利息收入+胜利收入+连胜收入或连败收入。其中利息收入是比较容易做文章的,新人和老手的差距普遍提现在经济控制。众所周知总金钱越多利息越多,50块时利息达到最大5块,快速到达50块可以说是大部分阵容的共同目标,最理想的状态就是每回合保证50块存款只消费利息。另外注意避免人死了钱没花了的状况

2.等级

金钱消费第一大类就是等级,每个等级下各星级抽卡的概率不同,具体参考游戏内,某些阵容核心为4星或5星,这时候就需要攀科技,攀科技的要点是保证一定的退路,中期可以用一些其他非最终阵容的英雄来撑住局势,攀科技过快而不注意局势很容易崩盘+攀科技后抽不到想要的卡

3.备卡位

管理备卡是很重要的一点,因为3合1的机制导致3星英雄成型前会占用大量备卡位,一般来说直到游戏结束,赢家的英雄也会有几个不是3星,所以中期的时候要适当放弃某些英雄的升三(这一点上xg理解很到位),否则很有可能会出现全听牌超出备卡位的状况,手忙脚乱下很容易会被系统卖卡,产生失误。另外4-5星英雄在9级之前应避免升三

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4.卡池

作者小贴士里提示说抽卡是大家从一个卡池里抽卡,这也就造成了互相卡的情况,在选择阵容时选择一些别人不选的英雄就能一定程度的占据优势,而后期争夺第一时也可以利用这一点来卡一些关键英雄,即使你不需要

前期金钱怎么攒?

前期尽量避免抽卡,本着有什么用什么的思路来买卡,中期来决定最终阵容

5.阵容

阵容的存在是因为类别相通的英雄有所加成,这里要说明加成的存在是独立的,比如战士,3个战士+8甲,6个战士是10+8=18甲。我们把所有类型分为三类。

首先是靠最多6人触发的buff:

精灵,战士,猎人,骑士,巨魔,地精,野兽,人类,法师,刺客

然后是最多4人触发的buff:

术士,工匠,兽人,德鲁伊,萨满,龙,娜迦,元素,亡灵

以及独立存在的buff

食人魔,恶魔,恶魔猎手,矮人

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精灵:游戏总共有7个精灵供选择,6个达到最大值,提供的闪避克制物理流派:猎人,巨魔,刺客这一类靠平a输出的类型。现版本不如刚出现时的闪避加成高,以至于平a流现在也能打的动,加上精灵普遍是脆皮,所以现在逐渐被冷落,不太推荐。副类别里有两个刺客,所以常和刺客属性配合。

战士:莽夫加甲流,拥有战士属性的英雄多而且科技需求低,故而前期强势,3个加的甲就足够以胜利的姿态挺过前期,所以不论是否决定以战士为最终阵容都可以用来过度,后期也有不俗表现,后期靠doom克制法系,巨魔增加输出,船长增加控制,根据对手的选择来克制。吃鸡常客,新手必备

猎人:游戏中只有6个猎人,而且有一个5星潮汐,所以到成型有很长的路,不过3猎人收益就已经不俗,兽王风行小黑火枪随意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3转6的过程中往往吃大亏。后期成型后拥有美杜莎+潮汐的双群控,非常强势。摆阵时注意保护后排,以及保证双大放出。副属性上一般配合亡灵

骑士:一样仅有6个骑士,没得选,骑士的减伤是不分物理魔法的,而且有两个人类,所以非常肉。骑士一般中期成型,2个骑士可以成为一个比较不错的前排,4个就已经非常肉了,可以安心度过中期,6个之后就是几乎无敌的前排。骑士吃输出,因为6个骑士的输出都偏低,唯一的输出露娜也要靠其他buff才能显示出威力,不论是加攻击或者攻速的其他buff都不错。偶尔也可以配合法系输出,因为法师普遍为人类,保护的好的话,法师可以输出很多波。实战中发育上体验不太舒服,很多时候别人已经成型而骑士只有前排或完不成阵容,要随机应变,不一定追求完整6骑士。

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巨魔:虽然只有4个巨魔,但是因为加成是攻速,是很强势的属性,注意2个巨魔只加成巨魔自己。巨魔个个是好手,尤其是小y巫医,技能控制非常足,前期随意凑成两个就可以达成不错的输出与控制。不过巨魔的关键点在巨魔战将身上,2巨魔和4巨魔差距比较大,而很多时候经常刷不出巨魔战将而导致巨魔体系不成型或成型晚,我的建议是看到巨魔战将之后再决定走巨魔路线。巨魔可以说是百搭,骑士,野兽,术士,都能达成不俗的效果。缺点是脆,容易被高输出秒掉关键点甚至整队

地精-工匠:这两个联系比较紧密的属性放在一起说,地精一直被称为弟弟阵容,就是因为往往前期无解肥,而到了中后期就没了声音。地精工匠往往连体出现,地精3单点回血+工匠2群体回血在前期是非常imba的,很少有阵容顶的住,但是地精工匠的核心飞机炸弹人都是5星,中间的真空期非常久,所以不要认死路,把地精看做前期过渡的工具,中期如果有更合适的阵容就转型,没有就用其他英雄过渡中期。然而纵然地精成型仍然不够强势,肉度上比不过战士骑士,输出上又只有魔法输出,并且缺少控制,所以往往难以吃鸡。地精的一个小技巧是配合冰女回蓝光环,会让地精前期更加强势,甚至于很长一段时间保持第一。

总结:这个模式需要的意识还是非常高的,金钱是唯一的游戏资源,需要节约使用,具体玩法技巧如上!

ABBYY Aligner怎么查看文件?打开流程是什么?

ABBYY Aligner是很实用的软件,有丰富的功能,91单机小编给大家带来ABBYY Aligner文件查看技巧。

操作步骤如下:

1、在进入到ABBYY Aligner的主界面之后,用户就可以根据自己的需要新建多个项目了,毕竟如果你有多个文件需要对齐翻译,就可以利用新建项目的方法避免混淆,直接点击红框标注内的“新建”选项即可一键新建项目,如下图所示:

直接点击红框标注内的“新建”选项即可一键新建项目

2、下面就来讲讲怎么打开查看文件, 用户可以在功能操作栏的下方看到可以选择打开的源文件与目标文件,在这里默认选择打开“源文件”,因为在添加完源文件之后,软件将会自动打开选择目标文件的界面,还是非常方便的,如下图所示:

这里默认选择打开“源文件”

3、在点击源文件之后,弹出“开源文档”的界面,ABBYY Aligner支持大多数的文件类型,不管是txt、doc、dll还是exe,它都可以读取其中的文字内容进行翻译,下方的语言在大多数的情况下无需选择,选择想要打开查看的文件之后,点击“打开”即可导入ABBYY Aligner内,如下图所示:

点击“打开”即可导入ABBYY Aligner

4、就像上面说的,在打开源文件之后将会继续弹出选择目标文件的界面,如下图所示:

在打开源文件之后将会继续弹出选择目标文件的界面

5、大家可以看到,小编已经成功在源文件中导入了文件,用户可以在翻译的过程中对整段文字进行拆分、分隔等操作,这样也就完成了怎么查看文件的所有步骤,如下图所示:

成功在源文件中导入了文件

好啦,以上就是ABBYY Aligner怎么查看文件的全部内容啦

2017中国游戏产业收入2036.1亿元 手游占比57%

  今天,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读,并深入分析典型游戏企业情况。

  整体市场:收入2036.1亿元,手游收入占比57%

  今年,中国游戏产业在整体收入的增长方面逐渐回暖。报告显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。自2014年出现的收入增长率下滑的情况在今年得以缓解,中国游戏市场表现出良好的发展态势。

  不过,与去年相比,中国游戏用户数量增幅并不明显。报告显示,中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。综合2014年至2017年的用户数据来看,中国的游戏用户规模增长速度已经处于较低的状态,游戏用户数量已经趋于饱和。

  另外,报告还给出了中国游戏企业状况的相关数据。报告显示,截至今年年末,中国上市游戏企业数量达185家,其中A股上市游戏企业151家,占81.6%;港股上市游戏企业26家,占14.1%;美股上市游戏企业8家,占4.3%。

  如果聚焦到中国游戏市场收入的细分领域,会发现移动游戏仍然是中国游戏市场收入的最重要构成,而且有愈演愈烈的趋势。报告显示,今年的中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,份额减少,占31.9%;网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,份额大幅减少,占7.6%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%。

  从今年出版的游戏情况来看,国产游戏仍为中国游戏产品中的最重要部分。报告显示,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约9800款,其中国产游戏约9310款,进口游戏约490款。在约9310款国产游戏中,客户端游戏约占1.5%,网页游戏约占2.3%,移动游戏约占96.0%,家庭游戏机游戏约占0.2%。由于移动游戏在近几年的出色表现,今年其仍然为中国游戏企业的必争之地。

  手游收入突破千万元,涨幅超300亿

  今年移动游戏在收入方面成绩较为抢眼。报告显示,中国移动游戏市场实际销售收入达到1161.2亿元,同比增长41.7%,依旧保持着较高的收入增长。和去年的情况类似,今年中国移动游戏市场收入依然保持着超300亿的增长幅度,能够从一定程度上说明目前中国移动游戏仍然处于高速发展阶段。

  但是,在中国移动游戏用户数量在增长方面,已经显现出较为疲软的态势。报告显示,中国移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%。

  端游收入增长出现回暖,增幅达11.4%

  除了移动游戏的收入喜人外,今年客户端游戏的收入情况也出现了一定的回暖迹象。报告显示,中国客户端游戏市场实际销售收入达到648.6亿元,同比增长11.4%。

  在用户方面,近几年中国客户端游戏的用户数量已经趋于平稳,今年的波动也依然不大。报告显示,今年中国客户端游戏用户规模达到1.58亿人,同比增长1.7%。

  页游收入仅156亿,连续两年出现负增长

  与移动游戏和客户端游戏的情况相比,网页游戏呈现连续下降状态。报告显示,今年中国网页游戏市场实际销售收入达到156.0亿元,同比下降16.6%,收入连续两年出现负增长。受用户需求改变、新产品减少等因素影响,网页游戏市场进一步萎缩,市场实际销售收入明显降低,用户数量减少。

  中国网页游戏开服数量的降低,也说明其市场规模仍在萎缩。报告显示,今年排行前十网页游戏开服量约10万,相对2016年下降3万。同时,今年一线平台发行网页游戏开服量约29万,相对2016年减少1.6万。两方面的数据下降情况均能够佐证网页游戏市场的发展情况。

  中国网页游戏的用户数量也印证了其正处于下降趋势。报告显示中国网页游戏用户规模达2.57亿人,同比下降6.6%,而今年是网页游戏用户数量连续负增长的第四年。

  电竞市场收入超700亿,移动端电竞游戏收入逼近客户端

  另外,报告还对通过对电子竞技市场、游戏产业融合发展、海外市场、棋牌游戏、二次元游戏等方面对游戏产业链进行解读。

  在电子竞技市场方面,报告显示,今年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%:其中,客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到384.0亿元,同比增长15.2%;移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到346.5亿元,同比增长102.2%。

  从电子竞技平台构成观察,基于客户端游戏的电子竞技保持了稳定的增长。同时,受《王者荣耀》等知名电子竞技产品的拉动,移动电子竞技游戏市场实际销售收入大幅度增长,已经成为电子竞技市场的重要组成部分。具体可以通过以下四方面进行分析。

  1、电子竞技游戏产业链逐渐完善,电子竞技赛事体系成型。

  2、电子竞技发展趋势向好,但人才短缺问题依然严重。

  3、电子竞技与综艺结合。电子竞技的成熟让电子竞技与综艺走到了一起。

  4、游戏、直播平台、场地、俱乐部、赛事组织进一步融合发展。

  IP游戏收入达745.6亿,占手游收入64.2%

  游戏产业融合发展方面,报告显示,今年中国知识产权(IP)移动游戏市场实际销售收入达到745.6亿元,同比增长36.2%,占中国移动游戏市场实际销售收入64.2%。

  以知识产权(IP)为媒介,与其他娱乐产业联动的游戏产品越来越多,融合形式也多种多样,成为游戏产业重要的组成部分。一方面,传统的知识产权(IP)游戏依然是融合的主力,也是构成市场实际销售收入的主力。另一方面,融合模式步入多元化,以现有的游戏知识产权(IP)创造出了更多元文创作品。

  海外市场收入达82.8亿美元

  海外市场方面,报告显示,今年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。

  而2017年的中国游戏企业“走出去”有别以往,表现出一些新特征:

  1、中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入结构优化。

  2、大、中、小游戏公司以不同方式参与全球游戏市场竞争。

  3、中国自主研发移动游戏海外影响力提升,产品品牌地位显著提升。

  棋牌游戏收入达145.1亿,增长率达107.4%

  在棋牌游戏方面,报告显示,今年中国棋牌游戏市场实际销售收入达145.1亿元,同比增长107.4%。随着移动通信技术发展,客户端棋牌游戏用户大量向移动端迁移,移动棋牌游戏市场规模加速上升。

  而今年棋牌游戏的用户数量也有了一定的提升。报告显示,今年中国棋牌游戏用户规模达2.79亿人,同比增长8.1%。受房卡模式带动,棋牌游戏迎来了用户的快速增长。这主要是因为房卡模式依托于真实的社交关系链传播,激活了线下棋牌爱好者,借助移动互联网的高普及度与碎片化特征,实现了用户从线下到线上的转移。

  二次元游戏收入达159.8亿,增幅45%

  二次元游戏方面,报告显示,今年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,同比增长45%。2016年上线的《阴阳师》《崩坏3》等产品表现稳定,2017年新上线的《神无月》等产品营收快速增长,从而提升了二次元产品在游戏市场的表现,使二次元游戏市场成为了移动游戏市场重要的细分领域。

  其中二次元的游戏类型中,角色扮演类(RPG)、卡牌类、动作类为中国二次元游戏市场最常见的三大类型,也是二次元用户最为偏好的。恋爱养成类虽然用户偏好程度不高,但用户付费能力较高,产品数量也仅次于三大常见类型。此外,在二次元用户中无特别偏好的仅占16.2%,也说明二次元用户对于产品类型具有鲜明的自主选择倾向。

  “二次元”经过多年动漫文化培育,代表的是“青年化”“巨大的消费潜力”。二次元移动游戏用户主体“90后”、“95后”,正逐步成为可支配收入较高的社会群体,消费能力较强。同时,移动通信技术的发展,打破了二次元游戏“小众”的标签,将其成功推向了更多的泛二次元用户。

  全球iOS收入前30强 中国发行商占11席

160万变身“钢铁侠”个人喷射背包开始众筹

京东上面现在又出现了一个土豪玩具,没错,那就是喷气式背包。

据了解,马丁飞行喷射包采用碳纤维框架,两侧有操纵杆,配备了与F1赛车相同类型的驾驶舱,同时配备弹射降落伞系统。

喷射包由双导管风扇提供动力,可垂直起降,快速前进,分为专业版和个人版。不过,它的续航能力不是很长,仅有30分钟,最大空速74千米/小时,升限914.4米,最大起飞重量320千克。

目前,该飞行喷射包已经在京东上架,意向金2万元,全款160万元。预订后,交货期为1年,交货地点在深圳。首批专业版飞行喷射包计划在2016年交付给应急部门的客户,个人版则计划在2017年上市。

“钢铁侠”版盔甲没法穿上,能试试飞行器也算圆了飞翔梦,但是160万的价格,注定只能是土豪的玩物!

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天下手游 掠夺者合体-《无主之地3》地图规模将是系列最大 场景内容丰富

有玩家在推特上艾特了Gearbox的总裁并询问无主之地3》游戏地图的规模,天下手游 掠夺者合体 得到的回答是这款作品的地图将是系列最大。天下手游 掠夺者合体

备受期待的《无主之地3》在前段日子正式公布,玩家们也非常关心游戏的详情。有玩家就在推特上艾特了Gearbox的总裁Randy Pitchford并询问游戏地图的规模,得到的回答是这款作品的地图将是系列最大。

无主之地3游戏截图

Randy Pitchford回复说:“《无主之地3》游戏中将有多个地点。有的地点比过去平均大小更大,有的地点则比之前的游戏小。不过总体来说,3代地图还是比之前的游戏大很多。”

更大的地图意味着更长的游玩时间,当然也很考验开发商的任务设计能力,如果过于重复,体验就大打折扣。

从之前的预告片中,我们也看到《无主之地3》将有不同的生态环境,有沼泽、沙漠、甚至是未来科幻城市。不过尚不清楚这些地点哪一个最大。

在首次公布时,官方曾表示本作中玩家可以探索潘多拉以外的新世界,每个世界都拥有独特的探索环境和可供消灭的敌人。在充满敌意的沙漠中穿梭,在饱受战争蹂躏的城市中战斗,在致命的海湾中乘风破浪,还有更多!

《无主之地1》并没有小地图,采用的是一个指南针。2代中加入了一个传统的2D迷你地图,而在3代中本作将为玩家提供一个升级版UI,给玩家带来一个3D小地图。

《无主之地3》将于9月13日发售,登陆PC,PS4和Xbox One,PC版本将会在Epic游戏商城独占。2020年4月再在其他PC数字平台上线。