游戏行业的两大极端 挣钱还是倒闭

游戏这两年的火热势头是大家有目共睹的,什么游戏元年、爆发年、IP年等各种词汇就是在这种环境下诞生的。但是在游戏全速前进的时候也会有异样的声音出现,比如市场泡沫、寒冬论的观点被抛出来。凡事都会有两面性,而游戏带给人最直观的就是挣钱与否了!

喜欢玩游戏的你一定知道《我的世界》,这样一款冒险生存类的建筑游戏创造了游戏史上的多个奇迹。比如他的注册用户突破了上亿人,给足玩家各种发挥和想象力,没有局限没有束缚,全凭玩家自己的意愿操控游戏。就是这样的游戏给开发者Markus Persson带来了巨大的收益,微软以25亿美元收购《我的世界》游戏开发商Mojang。25亿美元,你掐指算算,得是多少个双十一的营业额啊!

同时我们也能在网上看到各种关于游戏是多么挣钱,乃至容易挣到很多钱的故事。有数据称有14%的iOS开发者月入超10万美元,如果你是无比优秀的那种程序猿也有很能挤入这个行列。说到这里,无数程序员该激动了,但同时请你们不要忽略还有两成左右的开发者,在过着颗粒无收的生活。

小到研发人员,大到开发商,挣得盆满钵满的大有人在,可是成功这种事毕竟是有概率的,也有失败的案例。比如生于社交游戏浪潮的Zynga就在2月11日宣布关闭中国工作室,黯然退场的原因众说纷纭,但是事实只有一个,他在这场游戏公司的战争中败下阵来,能不能站起来还是个未知数,或许这就是最终的结果了吧!

小编举得例子都是少数派,大多数在这个行业沉浮的,终究只是平静的度过,一夜暴富和关门大吉都是极端的表现。如果你热爱这个行业,不妨脚踏实地的去做,打好了基石才有可能有更大的作为。祝福各位都能有个好的前程啦!

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